Qual é a regra do truco?
Perguntado por: Ivo Lopes de Ferreira | Última atualização: 3. Juli 2025Pontuação: 4.9/5 (59 avaliações)
O objetivo principal do truco é conquistar 12 tentos, e a dupla que conquistar essa pontuação primeiro vence o jogo. O jogo é comumente composto por 4 pessoas, uma dupla contra a outra. Para cada integrante do jogo é distribuído 3 cartas, cada rodada tem três turnos e quem tiver mais vitórias ganha um tento.
Quais são as regras do truco?
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.
Qual é a maior carta do jogo de truco?
Quando algum jogador vê um de seus oponentes roubando ele pede tento, a fim de requerer pontos na partida. São as 4 maiores cartas do jogo, as únicas dentre as 40 que não podem ser cangadas. É a maior carta do jogo e seu nipe sempre será paus. É a segunda maior carta e seu nipe sempre será copas.
Qual é a carta mais forte do truco?
- Ouros (mais fraca)
- Espadas.
- Copas.
- Paus ou Zap (mais forte)
O que não pode fazer no truco?
Trucar somente verbalmente, não é permitido sinais, (ex. Mostrar 3 dedos, apontar para o adversário, balançar a cabeça, etc.) A ação só será validada se for usada as palavras, conforme ação do momento (TRUCO, 6 ou MEIO PAU, 9 e 12). Não será permitido o uso de artimanhas, como turco, suco, ou Jorge, etc...
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Qual é a carta mais fraca do truco?
- O Jogo. Após a distribuição das cartas, inicia-se uma mão, valendo 2 ponto. ...
- A Mão. A mão pode ter 3 rodadas. ...
- Truco. Na sua vez antes de jogar, cada jogador pode pedir truco.
Quais são ás cartas que não valem no truco?
O truco mineiro é jogado com 40 cartas, retirando os coringas, 8, 9 e 10. A sequência das cartas, independente do naipe, na ordem de mais valiosa para menos valiosa: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4. Manilhas são as cartas com maior valor no Truco. No Truco Mineiro, as manilhas são fixas.
Quem pediu truco pode pedir 6?
Lembrete: o jogador ou a dupla que pediu Truco não pode pedir seis, essa regra igualmente vale para o nove e doze.
O que é o zap no truco?
ZAP, GATO OU ZORRO – É a maior carta do jogo e seu nipe sempre será paus (também chamado de 7 de paus). Copas, Copeta ou Copilha – É a segunda maior carta e seu nipe sempre será copas (também chamado de 7 de copas).
Qual a ordem de força no truco?
Ao contrário do truco paulista, no truco gaudério não há existência da carta vira. As manilhas são pré-determinadas, e são as cartas mais fortes do jogo. Além das manilhas, o ranking de força das cartas na ordem decrescente é 3, 2, 1, 12, 11, 10, 7, 6, 5 e 4.
Quem pode queimar carta no truco?
*O jogador que estiver cortando o baralho tem direito a queimar APENAS 9 cartas, queimando 10 ou mais, o embaralhamento se reinicia com todas as cartas. Caso alguma carta possa ser vista pelos jogadores durante a distribuição a mesma será queimada, independente de qual seja a carta, e uma nova será distribuída.
O que é o gato no truco?
O que é Gato truco:
Carta mais alta do jogo, no truco jogado no sul do Brasil, manilha com naipe de paus.
Quais são as três cartas mais fortes do truco?
Vale ressaltar que as cartas três, dois, ás e sete copas são naturalmente fortes no truco, mas perdem para qualquer manilha.
Quem ganha no truco?
O Truco é disputado em mãos. Cada mão vale inicialmente 1 ponto, e ganha o jogo a dupla ou trio que fizer 12 pontos.
Pode pedir 6 na mão de 11?
Na mão de onze não é possível pedir 6, ou seja, ela sempre vale 3 se for aceita ou 1 se for recusada. Se a dupla que está com 11 pontos aceitar a mão e a vencer, ela vence a partida. Mão de Ferro A mão de ferro acontece quando as duas duplas estão com 11 pontos.
O que se grita no truco?
No truco, o bom jogador tem que saber blefar, mas é diferente do pôquer em que os jogadores ficam em silêncio total, nem piscam. No truco, chegam a subir na mesa gritando. Se um dos jogadores grita “truco”, aquela rodada passa a valer três tentos, em vez de um.
O que é o pé no truco?
O Mão: O jogador que deve jogar a primeira carta. O primeiro à direita de quem distribui as cartas. O Pé: Aquele que deve jogar a última carta, o mesmo que distribui as cartas.
O que vem depois do 7 no truco?
Abaixo delas, na sequência vem o 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4, exceto a carta que foi considera manilha, que pode ser qualquer uma delas.
O que acontece se jogar duas cartas iguais no truco?
Se os dois adversários têm cartas de igual valor, para ganhar a rodada: Empate: 1. Se um jogador ou dupla ganha a primeira rodada e empata a segunda ou a terceira, será o vencedor da mão.
O que é corte seco no truco?
6º – Quem estiver sentado à esquerda do carteiro fará o corte, um somente (seco ou de gaveta), tirando para o parceiro sempre a carta debaixo do corte, ou mandará que as cartas sejam dadas por cima ou por baixo. Art. 7º – Não será permitida a retirada de cartas para o parceiro e para o vira do meio do baralho.
Pode fazer maço no truco?
3.8 Será permitido fazer maço com as cartas que estiverem abertas na mesa, podendo o jogador encarregado do corte cerrar o baralho sucessivamente até três vezes, se assim o desejar. Tanto o embaralhamento como o corte e a dada de cartas deverá ser feito sobre a mesa de jogo.
Pode pedir truco na última rodada?
A dupla que trucar na última rodada pode empachar (empatar) a carta do adversário para ganhar a mão: ou seja, quem truca na última NÃO é obrigado a matar a carta, e se fez a primeira e empachou a última ganhou a mão normalmente; EXCETO quando a primeira estiver EMPATADA (vale a maior): neste caso quando a partida for ...
Qual a manilha mais forte?
A ordem dos naipes das manilhas no truco paulista, de mais forte para menos forte é: Paus > Copas > Espadas > Ouros. Vamos dar um exemplo para não deixar dúvidas. Considerando que a carta virada na mão foi um Rei, de qualquer naipe, a ordem das manilhas é: Ás de paus > Ás de copas > Ás de espadas > Ás de ouros.
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